Mã trò chơi Blackjack được viết bằng Python

2024-10-16 17:39:40 tin tức tiyusaishi
Giới thiệu Trong số rất nhiều trò chơi trên bàn, Blackjack chắc chắn là một trong những trò chơi phổ biến nhất. Các quy tắc đơn giản nhưng hấp dẫn của nó đã làm cho trò chơi này trở nên phổ biến. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng ngôn ngữ lập trình Python để tạo ra một trò chơi Blackjack cơ bản. Chúng tôi sẽ đề cập đến các quy tắc chính của trò chơi, thiết kế giao diện người dùng và logic trò chơi cơ bản. Xin lưu ý rằng trò chơi đơn giản này không bao gồm các chiến lược phức tạp như tính toán xác suất bị xử lý hoặc phân tích giá trị của các loại tay. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng Python để thiết kế trò chơi Blackjack với các quy tắc chơi cơ bản. 1. Tổng quan về luật chơi Blackjack là một trò chơi dựa trên thẻ, trong đó người chơi giành chiến thắng trong trò chơi bằng cách so sánh các thẻ trong tay họ với giá trị của các thẻ trong tay người chia bài. Mục tiêu của người chơi là đưa tổng số thẻ trong tay càng gần càng tốt nhưng không quá 21 điểm. Mỗi người chơi được chia hai thẻ khi bắt đầu trò chơi, sau đó họ yêu cầu nhiều thẻ hơn thông qua "đánh" hoặc chọn "đứng" để dừng thẻ và so sánh giá trị của các thẻ trong tay với những thẻ trong tay người chia bài. Nếu một người chơi có hơn 21 điểm, anh ta bị coi là "phá sản" và thua trò chơi. Nếu số điểm của người chơi nhỏ hơn hoặc bằng số của người chia bài và nhỏ hơn hoặc bằng 21 điểm, người chơi sẽ thắng trò chơi. Nếu điểm của người chơi bằng với điểm của người chia bài, đó là hòa. 2. Triển khai mã Python Đầu tiên, chúng ta cần định nghĩa một số hàm và lớp cơ bản để xử lý logic trò chơi và tương tác giao diện. Dưới đây là cách triển khai mã Python đơn giản của trò chơi Black Jack: ''Trăn nhập khẩu ngẫu nhiên classCard: def__init__(bản thân): self.value = random.randint (1,11) giả định rằng chúng ta chỉ có một dải số cho các thẻ chơi thông thường và không xem xét các trường hợp đặc biệt như át chủ bài self.is_ace=FalseRecord cho dù đó có phải là át chủ bài hay không (khi số điểm thay đổi, bạn cần phán đoán số lượng át chủ bài thực tế) Việc khởi tạo tạm thời được đặt thành False, bởi vì bước phán đoán quy tắc ACE chỉ là giả định rằng một thẻ ngẫu nhiên, các quy tắc xử lý thực cần được kết hợp với quy trình xử lý hoàn chỉnh được đưa ra dưới đây để xử lý, các loại mã khác sẽ được xử lý khi đánh giá thẻ, để đảm bảo xử lý hiệu quả các số ngẫu nhiên và xử lý ace theo các quy tắc và các chi tiết kiểm soát logic khác để đảm bảo rằng các thẻ hợp lệ được tạo chính xác cho trò chơi và đáp ứng nhu cầu của các quy tắc thực tế Chức năng xuất ra thông tin cụ thể, chẳng hạn như giá trị của mỗi thẻ, v.v., để hiển thị quá trình trò chơi, để người chơi có thể hiểu nhu cầu của quá trình và kết quả trò chơi, và vào thời điểm thích hợp, yêu cầu người dùng vận hành, nhắc người dùng đưa ra quyết định trò chơi và các hoạt động tương tác khác, hiển thị khả năng chơi và niềm vui của trò chơi, xác định các quy tắc trò chơi cụ thể và chức năng phán đoán logic, chẳng hạn như đánh giá xem thẻ có nhộn nhịp hay không và liệu có đạt được giải pháp tối ưu hay không (chẳng hạn như gần nhưng không quá 21 điểm) v.v. để hoàn thành việc kiểm soát logic hoàn toàn trò chơi, bao gồm logic thẻ của người chơi và máy tính và xác định người chiến thắng, v.v., như một phần không thể thiếu trong toàn bộ chương trình cuối cùng, vì vậy cần phải thiết kế và phát triển các nội dung này, và cuối cùng nhận ra việc triển khai trò chơi, chúng ta hãy viết các chức năng liên quan sau để hỗ trợ, để tạo ra một trò chơi đủ thách thức để dựa trên phán đoán có sự hỗ trợ của AI, nội dung trò chơi thông minh và hoàn hảo hơn, đồng thời, các lớp có liên quan được yêu cầu bao gồm cài đặt và thiết kế hoàn chỉnh các biến toàn cầu quan trọng, dựa trên nhu cầu thực tế và cung cấp cho các biến vai trò thực sự của chúng, để hỗ trợ thực thi chính xác mã của chúng tôi và tránh các sự cố vào những thời điểm quan trọng, gây ra lỗ hổng và cần tránh càng nhiều càng tốtViệc thực hiện chính xác các ý tưởng thiết kế quan trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi như thiếu sót và thiếu sót, và thực hiện thành công mã trò chơi có thể chạy trơn tru cho người thử nghiệm sử dụng và quá trình tối ưu hóa và cải tiến liên tục, để đạt được mục tiêu cuối cùng, tạo ra một sản phẩm trò chơi Blackjack thành công, để cho thấy tính khả thi của chương trình xác minh hiệu ứng trò chơi cuối cùng, và không ngừng cải tiến và cải tiến để tối ưu hóa ý tưởng thiết kế của chúng tôi, để làm cho nó phù hợp hơn với thói quen sử dụng của công chúng, để đạt được mục đích tối ưu hóa của sản phẩm và mục tiêu trải nghiệm cuối cùng của trải nghiệm người dùng, để đáp ứng nhu cầu của thị trường và đạt được các mục tiêu và lý tưởng về giá trị thương mại, để chứng minh tính khả thi và giá trị của ý tưởng thiết kế và thực hiện của chúng tôiPhản ánh giá trị của chúng tôi, giải thích thêm các điểm bán hàng độc đáo như đặc điểm và lợi thế của sản phẩm chúng tôi thiết kế, giải thích lợi thế cạnh tranh và triển vọng, giá trị và thông tin khác của sản phẩm, cung cấp cơ sở ra quyết định quan trọng cho những người ra quyết định, để nhiều người có thể hiểu và thích các sản phẩm chúng tôi thiết kế, để đầu tư tốt hơn vào giai đoạn tiếp theo của quá trình thiết kế và phát triển sản phẩm, tạo ra giá trị lớn hơn, tạo ra ý nghĩa xã hội lớn hơn và cuối cùng liên tục cải tiến và thúc đẩy tối ưu hóa và phát triển liên tục các sản phẩm liên quan, đáp ứng tốt hơn nhu cầu của thị trường và cuối cùng đạt được giá trị xã hội lý tưởng, cho thấy kết quả lao động có liên quan! Trong trò chơi, hãy học cách truyền đạt logic của mã liên quan và cách đạt được giao diện tương tác thân thiện với người dùng hơn, dễ sử dụng và thú vị hơn cùng một lúc, để người dùng có thể tận hưởng niềm vui sáng tạo, để đạt được mục tiêu cuối cùng là áp dụng những gì họ đã học và tạo ra giá trị xã hội. "Tiếp theo, hãy xác định một số lớp và chức năng cơ bản để xử lý logic trò chơi và tương tác giao diện người dùng. Đầu tiên là xác định một lá bài: Lớp thẻ chứa thông tin cơ bản của chính lớp thẻ, chẳng hạn như biểu diễn số có trong các thuộc tính lớp thẻ và chúng tôi mã hóa nó theo các yêu cầu, để nhận ra các thẻ tạo ra thông tin tương ứng và ace ACE được tạo ra với một xác suất nhất định, ngoài ra, chúng tôi xác định cài đặt tổng thể của thẻ và gọi nó theo tình huống thực tế khi nó được chạy và điều chỉnh chiến lược thông qua giao diện, bao gồm việc thực hiện các chức năng cốt lõi như xác nhận số điểm cụ thể giữa các thẻ trong giai đoạn sau, thực hiện các quy tắc trò chơi cơ bản và phán đoán logic trò chơi, và thực hiện các quy tắc trò chơi cơ bản và phán đoán logic trò chơi, để đặt nền tảng cho sự phát triển chương trình trò chơi hoàn chỉnh tiếp theo và không ngừng cải tiến và cải tiến ý tưởng thiết kế và chức năng sản phẩm của chúng tôiĐể đáp ứng nhu cầu thị trường và nhu cầu của người dùng, cuối cùng hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ thiết kế và phát triển sản phẩm của chúng tôi và đạt được giá trị thương mại, phản ánh kết quả lao động của chúng tôi và giá trị của sản phẩm trò chơi, và cuối cùng hoàn thành việc tối ưu hóa và cải tiến sản phẩm, liên tục cải thiện trải nghiệm người dùng, đáp ứng nhu cầu thị trường và chứng minh tính khả thi và giá trị của ý tưởng thiết kế và triển khai của chúng tôi, đồng thời liên tục cải tiến chức năng sản phẩm và trải nghiệm người dùng trong thực tế, liên tục tối ưu hóa và cải tiến, và cuối cùng liên tục cải tiến và thúc đẩy tối ưu hóa và phát triển liên tục các sản phẩm liên quan, để đáp ứng tốt hơn nhu cầu của thị trường và đạt được các mục tiêu giá trị thương mại và giá trị xã hội của chúng tôi。 Bây giờ chúng ta hãy bắt đầu viết code:classCard:definit(self):self.value=random.randint(1,10)self.suit=random.choice(["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"])defdisplay_card(self):p rint(f"You have a card with {self.suit} value { self.value}") Lưu ý rằng đây là phiên bản đơn giản hóa của thẻ Blackjack, không bao gồm các trường hợp đặc biệt như các vị vua lớn và nhỏ, và có thể được mở rộng và cải thiện khi cần thiết. Tiếp theo, chúng tôi xác định một số lớp và chức năng cơ bản để xử lý logic trong trò chơi, chẳng hạn như khởi tạo kho bạc của người chơi, rút bài, cho đến khi trận đấu ngừng chơi bài và một loạt logic, các thao tác này cần được quy định thông qua tuyên bố điều kiện if để quy định các hoạt động hợp lý, để đảm bảo rằng mọi bước của người chơi và máy tính để chơi bài đáp ứng tình hình thực tế của các quy tắc, thay vì thông qua các quy định thủ công mù quáng và đơn giản và các vấn đề khác nhau, bởi vì có nhiều sự kết hợp của các chiến lược và môi trường thực tế sẽ tạo ra các vấn đề phức tạp và dễ thay đổi hơn, kiểm tra tính linh hoạt của thuật toán, vì vậy trong thiết kế đơn giản, chúng tôi không bao gồm phán đoán AI của các chiến lược nâng cao và trong tương lai mở rộng sẽ tối ưu hóa và cải thiện chức năng này, để đưa ra các phán đoán thông minh hơnVà để đạt được mức độ mô phỏng cao về môi trường trò chơi thực tế và mức độ thu hút và tham gia của người chơi, để đảm bảo khả năng cạnh tranh của các sản phẩm của chúng tôi trên thị trường và sự hài lòng về trải nghiệm người dùng, để đạt được ý định và mục tiêu thiết kế ban đầu của chúng tôi. "Chúng tôi đã xác định một người chơi đơn giản và một người chia bài đơn giản, mỗi người chơi có một tay danh sách bài và tổng số total_score, người chơi và người chia bài có thể yêu cầu nhiều thẻ hơn bằng cách đánh hoặc chọn đứng để dừng thẻ và các thao tác cơ bản khác." '''pythonclassPlayer:definit(self):self.hand=[]self.total_score=0defhit(self):p assdefstand(self):p assclassDealer:definit(self):self.hand=[]self.total_score=0defhit( tự) :p assdefstand (tự): vượt qua, sau đó chúng tôi bắt đầu viết logic chính của trò chơi, đầu tiên tạo các điều kiện và môi trường ban đầu cơ bản, sau đó nhập vòng lặp của trò chơi, trong mỗi vòng lặp, lần lượt, phán đoán trạng thái trò chơi hiện tại và thực hiện các hành động tương ứng, bao gồm bắt đầu với người chơi ban đầu chơi bài, sau khi chơi một vòng bài, chơi bài để kết thúc vòng, và sau đó người chiến thắng cập nhật vận may của mình cho đến khi số lượng thẻ trong một bài nhất định vượt quá hoặc giảm xuống dưới một ngưỡng nhất định, Blackjack cũng cho phép kết thúc các điều kiện trò chơi vượt quá ngưỡng này theo một số quy tắc, sau đó khởi động lại một vòng mới cho đến khi tất cả người chơi thua, và chương trình chính cuối cùng xuất ra bao nhiêu vòng đã bị mất và người chiến thắng nào được đưa raThông tin liên quan có ý nghĩa hướng dẫn tốt cho việc thống kê và hiểu trạng thái và hành vi của trò chơi Blackjack, hiện thực hóa một loạt các quy trình hoạt động theo quy tắc trò chơi của chúng tôi và có tính toàn vẹn của quy trình chiến đấu thực sự có thể được thực hiện, điều này chứng tỏ rằng trò chơi đơn giản này có thể chuyển từ hình thức cờ vua và thẻ sang tính khả thi của quy trình ứng dụng thực chất và đặt nền tảng vững chắc cho việc mở rộng và tối ưu hóa tiếp theo. Sau đây là cách triển khai mã giả của chương trình chính: đầu tiên khởi tạo người chơi và người chia bài, sau đó bắt đầu một vòng lặp chơi vô hạn, trong mỗi vòng, người chơi và người chia bài thay phiên nhau vẽ hoặc đứng, sau đó so sánh giá trị của bàn tay để xác định người chiến thắng và cập nhật tài sản cho đến khi đáp ứng điều kiện cuối cùng (chẳng hạn như phá vỡ bên hoặc đạt được giải pháp tối ưu). Cuối cùng, kết quả trò chơi là đầu ra. ''pythongame_start():p layer = Player () dealer = Dealer () trong khi True: print ("Người chơi bắt đầu chơi bài") player.hit () Hoạt động rút thẻ của người chơi hoặc hướng dẫn đầu vào và các hoạt động khác được thêm vào theo tình huống thực tế và phần phán đoán logic liên quan đến các chi tiết xử lý của các tình huống khác nhau và phần hoàn thành việc thực hiện chức năng tổng thể ("Người chia bài bắt đầu chơi bài") dealer.hit()Tương tự như trên(print("Bắt đầu so sánh kích thước bàn tay...")compare_cards(người chơi, người chia bài)So sánh kích thước bàn tay và cập nhật tình huống thắng và thuaCập nhật thông tin tài sản update_wealth(người chơi, người chia bài)Cập nhật thông tin tài sản của cả hai bên để xác định xem điều kiện cuối cùng có được đáp ứng hay không ifcheck_end_condition(người chơi, người chia bài) :break để đáp ứng điều kiện kết thúc và nhảy ra khỏi vòng lặp in ("Game over!"). determine_winner Cuối cùng, cần lưu ý rằng trong thiết kế trò chơi, cần xem xét việc xử lý các tình huống đặc biệt khác nhau càng nhiều càng tốt, chẳng hạn như cách đối phó với tình huống xử lý các chiến lược kết hợp khác nhau khi xử lý các thẻ lớn, cách đối phó với các chiến lược kết hợp khác nhau, v.v., sẽ được thảo luận và cải thiện trong thiết kế và tối ưu hóa mã tiếp theo để đạt được trải nghiệm trò chơi hoàn hảo hơn và tăng mức độ tương tác của người chơi. Trong mã thực tế, bạn cần xác định các hàm như 'compare_cards', 'update_wealth', 'check_end_condition' và 'determine_winner' để thực hiện các chức năng như so sánh tay, cập nhật tài sản, xác định điều kiện cuối cùng và xác định người chiến thắng, tương ứng. Đồng thời, cũng cần bổ sung mã tương tác người dùng để cho phép người dùng nhập hướng dẫn thao tác, như vẽ, treo,... Ngoài ra, có một số tình huống đặc biệt để đối phó, chẳng hạn như lựa chọn chiến lược khi vẽ một bàn tay lớn. Những điều này cần được thiết kế và thực hiện theo nhu cầu và thực tế cụ thể. Nhìn chung, đây là một dự án tương đối phức tạp và đầy thách thức, đòi hỏi phải học hỏi và thực hành liên tục để dần dần cải thiện kỹ năng lập trình và khả năng thiết kế trò chơi của một người. Thông qua dự án này, bạn sẽ học được rất nhiều về lập trình Python, cấu trúc dữ liệu, thiết kế thuật toán và thiết kế trò chơi, và tôi hy vọng bạn có thể hoàn thành thành công dự án này và đạt được kết quả tuyệt vời!